哪评价《战地 1》的打体验?

发布日期:2018-06-07 来源:财富国际在线 阅读:

哪评价《战地 1》的打体验?

匿名用户 1小时前 171
之前有测试试玩,今晚开始正式发售了,看看大家的想法口碑怎么样
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其他回答
说实话,作为一个战地4玩家,我感到很悲哀
前排的答案居然没有一个是真的玩过战地4的
我一个玩了500小时战地4的都不敢写怎么评价战地1,因为战地系统太多太复杂,而我对战地3之前的作品毫无概念,但是现在的媒体,一个个连战地4都没有玩过,就开始夸夸其谈战地1如何如何,甚至还有说战地4如何如何的,没错说的就是你 @游戏时光VGtime

你说战地4中出现了战争巨兽?WTF?我怎么没听过?你说的该不会是《政宣口号》里面的火车吧?
你说战地1中的半自动武器散布是有随机性的,你听没听过什么叫"aim down sight accuracy"
战地系列相对于COD的特点之一,就是除了狙击枪之外的所有武器,都是不准的,无论是PDW冲锋枪,还是战地1中不存在的突击步枪,或是DMR和LMG,都是不准的,子弹未必会打中你瞄的地方,具体多不准取决于枪的种类以及是否移动,例如战地4中沙漠之鹰在移动时基本上是打不中五米外的东西的
你说信鸽模式让你想起了TDM,那么你听过战地4的夺旗吗?信鸽模式明明就是夺旗来的

“飞机在天上相互怼”这个也是搞笑,这是DICE给Youtuber明确说过将会修改的问题,在你们这里居然成了优点我也是...

勋章系统战地4也有,只不过当时是和朋友一起做的比赛,而且也不叫这个名字,同样是得一个没什么人能在乎的限时的小玩意

另外如果你说的“精确制导匕首”说的就是BFF的bipod knife,那么那把刀不是什么精确制导,只是用来表示老鸟用这把刀杀了足够多的人以至于解锁了脚架而已


再评价一下战地1


改了很多之前非常难受的问题,有些相互矛盾的问题居然被DICE完美的解决了

例如一方面战地4的狙击非常难用,子弹速度太慢,500m/s的子弹,19.8m/s2的下坠,投石机一般的弹道,完全没法用
另一方面,又有太多蹲逼喜欢远距离蹲,也许他们一盘杀不了几个人,但是他们就是喜欢蹲,喜欢拿飞机当出租车用,跳到最高的塔上然后开始狙人
没想到这两个问题同时被DICE修改了,一方面是提高了狙击枪的子弹初速,降低了下坠,另一方面是降低了倍率和瞄准镜清晰度,在200m以上就很难看清人,同时也取消了各种x20倍镜这种吓死人的东西
最重要的是,给狙击枪加入了sweet spot这一系统
嗯?没之前的媒体说过?
因为那群游戏测评完全是外行
sweet spot,是战地1狙击枪最重要的新改变,甚至是狙击枪最重要的特点
简单地说,战地4中,狙击枪的伤害随距离是递减的,枪口处伤害是100(少数是110,这个涉及到一个在战地1中取消了的叫做“战场升级”的东西)
总之,战地4中,武器的伤害是不断递减的,枪口处理论上可以一击必杀,到了大概10m之后伤害开始衰减,直到XXm(不同武器不一样)之后,伤害最低且不再下降(同时保证爆头仍然一击必杀)
然而战地1中,狙击枪伤害曲线大改,以最后一把狙击枪,马提尼亨利为例,这把枪枪口处伤害为90,到30m处突然增加到100,到80之后再下降,直到130m最低伤害70
换言之,在30m-80m的任意一个敌人,都会被这把枪一击必杀,无论是否爆头

即加强了狙击手,又限制了狙击距离,不会再遇到一个800m开外的狙击手,一枪打爆了敌军的机枪手


同样重要的两个改动
一个是取消了通用武器,战地4中,任何职业都是可以拿着卡宾枪,喷子和DMR乱跑的
结果很容易导致一个突击手被拿着喷子的侦察兵在近距离干掉(我就很喜欢干这事),或者是一个应该拿着PDW的工程兵拿着DMR狙死了侦察兵,结果就是所以兵种可以在所有距离上交火,整个战场乱成一团,还开发出了很多猥琐打法,例如侦察兵带消音塔沃尔,然后扔动态侦测手雷。
而战地1中取消了这种设计,突击兵就是要冲在最前线,医疗兵就是应该在中间压阵,支援兵也是应该待在后派压制。
其二,是取消了武器改装系统,极大的降低了上手难度。很多枪的很多搭配,纯粹就是找不痛快的。给自己只能点射的M16加提升连射性能的握把,给已经够长的M240B上面再加个消音器。甚至是给自己的AEK加重枪管,还是在监狱。这种匪夷所思的改装在战地4屡见不鲜
现在在战地1中彻底取消了

另外还有很多没人提的小改动
例如恶心人的3D spoting改了,轻机枪会过热,终于取消了自动制导武器等等


总得来说战地1的地图设计也比战地4略好,不会出现某方不平衡的情况,同时战场感大大加强,尤其是行动模式之后,队伍开始刺刀冲锋向下一个区域的时候,那种感觉估计不管看了多少次都会很震撼


优点和改动吹完了,再说说缺点
载具平衡还是屎,喷火兵就是渣渣,相对来说那个拿着两把PDW的哨兵又太变态
同时TDM模式居然有哨兵刷,WTF?森林TDM刷个喷火兵基本上就是无解,我拿到了喷火兵直接从头烧到尾,一个人反败为胜
另外,战地4中一个非常好的系统给取消了,就是当小队长没有理会请求命令时,自动更换小队长。取消了!搞得我每次都只能在公屏喊有没有人要命令加我的新小队
类似的还有武器平衡也不行,现在医疗兵的十级武器就是屎,医疗兵的初始武器也是屎
迫击炮还是那么烦人,TDM和信鸽模式烦死人,而且15s就回复一个五发迫击炮是什么鬼
然后在行动模式,攻击方获得了空艇之后有时候基本无解,因为有些地图上,是没有什么飞机的,所以只能拿AA打空艇,速度慢且容易死,基本上一上AA就被迫击炮或者空艇炸死,然后就只能一口气输到有飞机的区域或者是直接输到底
相对来说驱逐舰太弱,如果炮手没在意水雷的话马上就会被炸掉


另外,前面很多人说的我纠正一下
一个是载具具体重生什么坦克,是重生的时候选的,也就是谁抢到坦克,谁就可以在四种里面选,飞机同理
另外战争巨兽是可以移动的,但是不能修复

还有评论战地1搞基版值不值的,不要忘了以后还有DLC,还有DLC武器,战地4的DLC武器可是最强武器,AWS当年可是吊打突击步枪的存在
本体十张图,DLC20张,说价格不说未来DLC不合适吧

最后,所有拿单人模式评价战地的,和拿僵尸PVE评论守望先锋的,没有区别
嗯,我不是针对谁,我是说,在座的各位都是【哔——】


P.S.以战地的标准,这次的战地1,真的能算几乎没有BUG或者netcode问题
热心网民 19分钟前 0条评论
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发布也有些日子了,这两天就靠晚上的时间玩了一下。
不得不说这次的战地很震撼,ea单人也开始学会讲故事了,而不是原来那种让人摸不着头脑的剧情。
比较糟心的是关卡设计上基本每个故事无一例外都有至少一个潜行桥段,比较让人感到心烦。在至上权威那章,我们的飞行员跳伞之后落在了敌后德军阵地上,我们的主角要潜行逃出这里,并且要找到自己的机友。在潜行途中听到两个德国小兵讲话:
德兵甲:为什么不把那些生病的人隔离起来?
德兵乙:看报纸了吗?报纸上说西班牙现在流感很严重啊,大家都生病了,希望不要影响到我们。
我突然想到现在游戏已经是1918年了,历史上西班牙流感肆虐全球,但是由于交战各国封锁消息,只有西班牙媒体报道了疫情,所以大家都以为流感是从西班牙传出来的。现在这两个小兵也是蒙在鼓里,不知道他们的前线已经很危险了。
解决掉这两个小兵后继续潜行,前方战壕里出现了一个人影,是敌人。我下意识想要开枪,发现我的消音手枪意见没有子弹了,就在我以为玩了暴露了的时候,这个小兵跌跌撞撞自己摔倒了地上,走过去一看死了。我马上联想到了之前两个小兵说兵营里有人生病,这个应该就是个染病的士兵,死在了面前……这个细节的设计真的让我特别佩服这帮瑞典蠢驴。真的有点出乎意料,但又情理之中的感觉。

dice这次很好的为我们诠释了战争的残酷,我一直记得游戏里的那句话,每一个准星后面都是一个活生生的人。
战争如此残酷我们为什么要自相残杀?为什么和平年代总有人叫嚣战争?战争的目的是什么?
玩了战地一我终于知道是为了什么。是为了战斗包!
常凯申 19分钟前 0条评论
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