为什么飞行模拟游戏的HUD能完成涵盖所有重要仪表的数量而实际中没有人开?

发布日期:2018-06-04 来源:财富国际在线 阅读:
为什么飞行模拟游戏的HUD能完成涵盖所有重要仪表的数量而实际中没有人开? 匿名用户 2小时前 182 Infinite Flight截图 (不要问我为什么M0.9巡航,学生党时间少) 如图,节流阀,低压转子,AP,空速地速M数,姿态,FPV,罗盘,垂直速度,风向风速,剩余燃料,减速/扰流版,配平,襟翼,起落架,刹车状态都有显示,在进近时也会有ILS 而现实中没记错是没有AP,节流阀,襟翼和燃料的,这些至少对我都是必须时刻注意的
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其他回答
因为你的手机只有一块屏幕。如果你的手机屏幕足够大或者双屏,你可以提议给游戏制造商,将屏幕切割成三块,左边放PFD,中间放MFD,最右边放EICAS,最好再放个MFD转换旋钮。 热心网民 1小时前 0条评论
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偶尔谢个邀,题主对现实中的飞机仪表大概还停留在这类印象




这类主要飞行参数(以姿态,速度,高度,航向为主)以机械指针式显示的仪表通常称为“基本型仪表”,在早期大型飞机和现代廉价小型飞机上通常采用这类布局,读数不精准且容易误读,受干扰。优点呢,构造简单,造价相对便宜。但实际上也不像很多模拟飞行中基本型仪表那样指示模糊不清,就算是早期民航中的设计仍然已经是做到很人性化了,对于熟练的飞行员来说可以是不存在什么麻烦的地方。

然而事实上目前大多数新生产的不论大小型飞机,大都是这样的布局:




如图可见大量的机械指针仪表都不见了,取而代之的是两块大尺寸的液晶显示器,显示器上的内容可比infinite flight这种信息量不知道大到哪里去了,除了题目中的数据以外还有很多发动机,外界气象和附近空域相关之类的信息,并且任何一块屏幕都可以选择显示内容和显示方式。

至于题中提到的集成程度,为什么不能把一切数据放在一起显示,主要是实际飞行中涉及到的数据靠光一个显示屏实在容不下,很多系统的开关显示还是在按钮本身上体现的。此外还有显示尺寸上的问题,飞行员并不是捧着手机飞,而是以望着窗外或mfd为主的循环检查,发生问题时必须要在第一时间识别,如果字体太小辨认不清, 特情不会给飞行员凑近了仔细看的时间
Captn.Comet 1小时前 0条评论
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